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ボット03 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ボット03 パラメータ 出現章 ロケテ 性別 不明 属性 土 HP 237-251 クラス ★★★ 攻撃 33-35 種族 機械 素早さ 33-35 EX(調査中) ヒーリングシステム起動→ヒーリングシステム暴走 入手方法 ボット02(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 調査中 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 237 242 247 251 256 261 265 270 275 280 E 240 245 250 254 259 264 268 273 278 282 D 243 248 252 257 262 266 271 276 280 285 C 246 250 255 260 265 269 274 279 283 288 B 249 253 258 263 267 272 277 281 286 291 A 251 256 261 265 270 275 279 284 289 294 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ボット02(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 キュアサポート 4 キュアレスキュー 5 ガード 6 ディフェンスモード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ガード ディフェンスモード 回復 キュアサポート キュアレスキュー 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 解説 ボット02の進化した姿。 進化前では習得しなかった【ガード】や【ディフェンスモード】といった技を習得するようになった。 【ディフェンスモード】は1ターンの間、味方への攻撃を全て引き受ける効果。 受けるダメージを軽減する効果があるかは不明。恐らく【ガード】がオレカバトル1の【かばう】に、【ディフェンスモード】が【ベンケイ立ち】に対応していると予想されるが、詳細は不明。 EX技は下位で味方全員のHPを90、上位で120回復する。 【ガード】や【ディフェンスモード】のような味方をかばう技と【キュアサポート】や【キュアレスキュー】のような味方を回復する技の存在から、オレカバトル1の【ロボ参式】と【ロボ参式QQ型】を足し合わせたような性能をしている。
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パラメータ 無幻銃士ダルタン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 他メディアにおいて 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(移動のみ) コマンドサンプル(【銀の弾丸】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【戦友の銃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【銀の弾丸】+【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【連撃】+【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 幻銃士ダルタン(Lv10)+無幻戦士の銃 下位EX オールフォーゼロ 上位EX キミはもうここにはいられない 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム 無幻戦士の銃 無幻銃士ダルタン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 237 242 247 251 256 261 265 270 275 280 1 240 245 250 254 259 264 268 273 278 282 2 243 248 252 257 262 266 271 276 280 285 3 246 250 255 260 265 269 274 279 283 288 4 249 253 258 263 267 272 277 281 286 291 5 251 256 261 265 270 275 279 284 289 294 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ 幻銃士ダルタンから継承 召喚★★ こうげき! 連撃 連撃 銀の弾丸 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 銀の弾丸 戦友の銃 ランダム攻撃 連撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~12 解説 「無幻とは何か…キミに知る権利はない」 諸悪の根源を正すため、これから会う戦友の作った無幻戦士の銃を引き、無幻の世界に到達したダルタン。 【銀の弾丸】はEXゲージを1消費する聖属性物理技。倍率は200%、アンデッド族には特効で300%(物理軽減補正・聖属性補正込みで256.8%)。 【会心の一撃】と変わらない上、アンデッドには魔法攻撃を叩き込んだ方が効率は良い。 EXゲージを消費するため、魔王サッカーラ系統のEX技を解除することができる。出水ぽすか氏の漫画に倣って魔帝アブシールを倒す際に使うのも一興かもしれない。 【戦友の銃】相手の残りHPが多いほど威力が上がる無属性の物理攻撃。相手のHPが最大だと、攻撃力の3倍。但し、この技で、相手を倒すことはできない。(HPが1残り、既にHP1の場合はスカになる) 威力倍率は「300×相手残りHPの割合」。つまり相手HPが最大なら「300×1」で300%、相手HPが半分なら「300×0.5」で150%、相手HPが1/4なら「300×0.25」で75%となる。 HP依存だが【ビエル・スニエク】のように割合ではなくアンデッド特性等の影響を受ける。 少しでも削ると【必殺の一撃】以下になる上、鈍足なので使いづらい。 EXは選んだ相手に「条件を満たす味方」の攻撃後、自分が攻撃する無属性の物理攻撃。条件は、下位だと【会心の一撃】を覚える事、上位だと【必殺の一撃】を覚える事である。あくまでも【会心の一撃】【必殺の一撃】を習得可能であることが条件のため、覚えていなくてもよい。 倍率は全員、下位で250%、上位は300%。 【会心の一撃】しか覚えない味方が含まれている場合、下位を使用した方がダメージが多くなる事は少なくないので、意識してみよう。 アフロディテの【〜をお願い】はこの技に男性という条件が追加された技となる。 + どちらにも参加できるモンスター 対象モンスター 序章 白騎士クフリン 吟遊詩人キドリ 王子マルドク 魔王ムウス 邪神ムウス 第1章 ドラキュラ 魔剣士ダンテ 魔界の門番ダンテ 死の剣士キドリ 魔王アズール サリエル 邪天使サリエル 堕天王サリエル 邪神アズール 第2章 古神兵サルベージ 魔銃士ダルタ 魔幻銃士ダルタン 魔王サッカーラ 英雄ジャンヌ 邪神サッカーラ 第3章 竜騎士レオン 暗黒竜騎士レオン 悪魔アスタロ 魔公爵アスタロト ヤマト 漆黒の竜騎士レオン 第4章 重装騎士クラン メタトロン 聖騎士クフリン 第5章 ペンタ キャプテン・アズール ラファエル ガブリエル 魔海の番人ダンテ 第6章 光の戦士ダイヤ 暗黒騎士エッジ 魔界騎士エッジ シモン 無幻銃士ダルタン 魔帝アブシール 百獣戦士ライオ 第7章 荒鬼ナマハゲ 戦乙女ワルキューレ 伝説の竜騎士レオン 抜忍の零 オーディン 牛魔王 新序章 覇将ネルガル 老将エンキ 黄金の騎士アーサー 狂王マルドク 新1章 幻獣戦士ケルー 幻獣騎士ケルー 力天使デナミス 聖天王ウリエル 魔海将フィスカ 新2章 ラー 脱獄戦士ジェイル 無幻勇士ジャンヌ 第?章 時元銃士ダルタン 騎士団長エンキ ミートマニア プラチナドレイク + 下位のみ参加できるモンスター 対象モンスター 序章 赤のプリンセス 赤の王女 赤の女王 戦士タンタ 魔戦士タンタ 黒騎士ゲボルグ ロボ弐式 ロボ弐式陸戦型 ロボ参式 プロトタイプcodeⅢ アーサー 正騎士アーサー ジーク 風のジーク ラクシャーサ 狂戦士ラクシャーサ ゼロ 風魔の零 カブト 猛将カブト クワガ 勇将クワガ 第1章 ロボ壱式 アルカード ウリエル 聖天使ウリエル キリカマ 惨将キリカマー バチ 知将バーチ 剣士ダンテ 第2章 サソーピ サソーピオン ベージ ジャンヌ 幻銃士ダルタン サンダル メタトロ アヌビス 第3章 竜騎兵レオン 黒竜騎兵レオン アゲハ 舞将アゲハ アスタ 闇のジーク ロボ四式 ロボ四式要塞型 スサノヲ 第4章 チビムウス 大商人アリバ 重戦士クラン 地獄の戦士ドクロ 冥界の騎士ドクロ フルド フルドフォルク アテナ 女神パラスアテナ ゴーレム 闇騎士ゲボルグ 勇者タンタ チヴィエール 近衛隊長バルト ジェネラル・バルト 第5章 ロボ壱式採掘型 海賊アズール 海賊アンカー 怒の海賊アンカー ヨルド ヴァイキングヨルド 小赤鬼 赤鬼 ハーピー ハルピュイア サンダルフォン トール 盗賊ユライ 大泥棒ユライ 魔王ベルゼブブ 大将軍カブト 氷の騎士スタルカ 第6章 カーミラ レディ・カーミラ 黒騎士エッジ ピラミッドヘッド ロキ 獣戦士ライオ 第7章 イシザル ソンゴクウ 斉天大聖ソンゴクウ ゴエモン 義賊ゴエモン 風魔の壱 ナマハゲ ワルキューレ サゴジョウ ブーデ 調和神クリシュナ カゲ 忍者カゲロー 新序章 ケルベロス ドーシュ 弩使いドーシュ パズ 悪魔剣士パズズ はぐれ勇者クルド 勇者クルド 赤のエンプレス 新1章 ブリュー ケルー アポロン フリート ジークフリート 魔海兵ブリュー 新2章 オオジゴク 大地の闘士ロック 剣奴タクス 剣闘士タクス 冥界神アヌビス 牢戦士ジェイル 大地の騎士ロック DJホップ 古神官ホップ 第?章 大魔王サッカーラ 創造神ロケーシャ アイスワルキューレ + 上位のみ参加できるモンスター 対象モンスター 序章 魔獣クイックシルバー 第3章 魔王ナナワライ 邪神ナナワライ 第4章 堕天使ルシフェル その他注意点。 相手EXゲージは参加者の数に関係なく1しか増えない。 反射・反撃ダメージはダルタンが受ける。 発動時に単体を指定するが【魔のチェイサー】の追撃は発生しない。 「進化前なら【会心の一撃】を習得可能」なドラキュラでも下位EXに参加できる。 光の騎士ダイヤもコマンドに【必殺の一撃】は存在しないが上位EXに参加可能。 アーケード版では実装後に【会心の一撃】を習得するようになった参謀エンリルはアプリ版では参加しない。 暗闇状態や麻痺や睡眠で行動不能状態の味方は条件を満たしていても参加できない。 【獣下ろし〜】で【会心の一撃】のみを覚えるモンスターに変身した場合でも同様に下位のみ参加できる。【獣下ろし〜】にはトランス状態になる効果がある為、これによりトランス状態でも参加できることがわかる。 ちなみに幻銃士ダルタン時は習得しなくなっていた【召喚★】は本形態になると再び習得可能になる。 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・砂縛の遺跡編」に登場。 銃士ダルタが「無幻戦士の銃」の引き金を引いたことで無幻の世界に飛ばされ、そこで悠久の時を得て成長した姿。 魔王サッカーラが生まれる前(第6章)の世界に降り立ち、サッカーラの父である魔帝アブシールを倒した。 そのためタイムパラドックスが発生。サッカーラは初めから砂縛の世界に存在しなかったことになり、消滅した。 ちなみに「孤毒の沼地編」の冒頭にも多数のモンスターに紛れて彼の姿も見えている。 由来 「無幻銃士」と言う彼の称号は、映画『ドラえもん のび太と夢幻三剣士』のタイトルからだろうか。 彼と同じく『三銃士』がモチーフの作品である。 また、彼の排出(Lv10)台詞によると無幻とは「夢」の様だが、『のび太と夢幻三剣士』は「夢」が根幹になっている作品であり、そこからも関連性が伺える。 だが、撃破時には「夢幻」と発言している。 あくまで推測だが、「夢幻銃士」と言う称号にしようとしていた名残なのかもしれない。 ちなみに「夢幻」とは、文字通り「夢と幻」を指す単語、または「儚い事」を表す単語だ。 一方、「無幻」は他のゲームなどでも用いられているが、造語であり意味は存在しない。 技の「銀の弾丸」は、その名の通り銀で作られた弾丸。 西洋ではこれが吸血鬼や狼男、その他にも悪魔等に対して有効と考えられている。 なお、オレカバトルでは特効効果が出るのはアンデッド族だけであり、悪魔族には通常の威力しか発揮しない。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】 (2リール) 1.6 【召喚★】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【連撃】 【★→★★】 3.2 【召喚★★】 3.6 【銀の弾丸】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】【戦友の銃】【★★★→★★★★】 6.4 【召喚★★★】 ロボ弐式水陸両用型の【連撃】(6.0)とはコスト違い 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 18.6 ★★ ? ? ? ? ? 21.2 ★★★ 21.6 21.8 22.0 22.2 22.4 22.6 ★★★★ 24.6 24.8 25.0 25.4 25.6 25.8 コマンドサンプル(移動のみ) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき ミス (任意) ★→★★ ★★→★★★ ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ コマンド4以上ならこの形態からここまで出来る コマンドサンプル(【銀の弾丸】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★or銀の弾丸 ためる 銀の弾丸 銀の弾丸 ★→★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 銀の弾丸 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 2リールに【こうげき】を残したくない場合は、【★★→★★★】を1個【銀の弾丸】に変えれば【ためる】に変更可能。 コマンドサンプル(【戦友の銃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (省略) ミス 戦友の銃 戦友の銃 ★★→★★★ 戦友の銃 ★★→★★★ 戦友の銃 ★★→★★★ 戦友の銃 ★★→★★★ 戦友の銃 【戦友の銃】は【必殺の一撃】と同コスト(5)で4リールに5つ置く場合はミス入れが必要になる。 また、2リールはこのような構成にもできる。早い段階から【戦友の銃】を使いたい場合におすすめ。 コマンドサンプル(【銀の弾丸】+【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 銀の弾丸 銀の弾丸 銀の弾丸 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 コマンドサンプル(【連撃】+【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 or 会心の一撃 ★★→★★★ 連撃 必殺の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃 連撃or 会心の一撃 連撃 連撃 連撃 必殺の一撃 連撃 連撃 or 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 連撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 【連撃】は ver1.8.15 より1発115%に強化され、【会心の一撃】よりも高いダメージを出せる割に技コストが3.0と軽く、【連撃】か【必殺の一撃】を必ず放つ構成が可能。 【会心の一撃】以上の高火力技を確定で放てるのは唯一の個性となる。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ ★→★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ ★→★★ 召喚★★ or ★★→★★★ 召喚★★ 召喚★★★ ★→★★ 召喚★★ or ★★→★★★ 召喚★★★ or ★★★→★★★★ 召喚★★★ スフク以外で他に確定で使えるのは霊媒師キキカだが、 こちらは【召喚★★★】を多少入れられる
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土属性モンスター一覧 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 新4章 新5章 新6章 新7章 雑誌付録、イラスト違い イベント 表注 総評 概観:序章 概観:第1章 概観:第2章 概観:第3章 概観:第4章 概観:第5章 概観:第6章 概観:第7章 概観:新序章 概観:新1章 概観:新2章 概観:新3章 概観:新4章 概観:新5章 概観:新6章 概観:新7章 土属性モンスター一覧 序章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-015 ★★★ スライム スライム・ゴールド 合/館 OB00-022 ★ ドラゴン 太竜のタマゴ 対/B OB00-023 ★ ドラゴン ベヒ C OB00-024 ★★ ドラゴン ベヒモ C OB00-025 ★★★ ドラゴン ベヒモス C OB00-026 ★★★★ ドラゴン 重竜ベヒモス C OB00-042 ★★ 機械 ロボ弐式 対/B OB00-043 ★★ 機械 ロボ弐式 陸戦型 ア OB00-044 ★★★ 機械 ロボ参式 C OB00-045 ★★★ 機械 プロトタイプcodeⅢ ア OB00-054 ★★ 戦士 ラクシャーサ 合 OB00-055 ★★★ 戦士 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-067 ★★★ 鳥獣 スフク 対/合 OB00-068 ★★★ 悪魔 死神モート 合 OB00-070 ★★★★ 水族 アヴァドン 対/B OB00-075 ★ ドラゴン 蛇竜のタマゴ 対/B OB00-076 ★ ドラゴン バイパー C OB00-077 ★★ ドラゴン ムシュ C OB00-078 ★★★ ドラゴン ムシュフ C OB00-079 ★★★★ ドラゴン 怒る蛇ムシュフシュ ア 第1章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB01-005 ★ ドラゴン 黒竜のタマゴ 対/B OB01-006 ★ ドラゴン クロドラゴン C OB01-007 ★★ ドラゴン ファヴ B OB01-012 ★ 機械 ロボ壱式 対 OB01-014 ★★★ 機械 ロボ参式 QQ型 ア OB01-015 ★ 悪魔 バト ア OB01-016 ★★ 召喚士 アルカ 合 OB01-017 ★★★ 召喚士 アルカード C OB01-034 ★★ 昆虫 バチ ア OB01-035 ★★★ 昆虫 知将バーチ ア OB01-036 ★★ 獣 シーサー 対 第2章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB02-001 ★ 植物 ツブレプチトマト 合 OB02-002 ★ ドラゴン ケロゴン ア OB02-004 ★ 土族 サソーピ 対 OB02-005 ★★★★ 土族 サソーピオン ア OB02-006 ★ 土族 ベージ 対/B OB02-007 ★★★★ 土族 古神兵サルベージ ア+合 OB02-008 ★ ドラゴン 岩竜のタマゴ B OB02-009 ★ ドラゴン ロック C OB02-010 ★★ ドラゴン ロックドン C OB02-011 ★★★ ドラゴン ロックドラン C OB02-012 ★★★★ ドラゴン 岩竜ロックドラゴン C OB02-014 ★★ スライム スライム・アース 合 OB02-016 ★★ 戦士 銃士ダルタ 対 OB02-017 ★★ 戦士 魔銃士ダルタ ア OB02-018 ★★★ 戦士 幻銃士ダルタン C OB02-019 ★★★ 戦士 魔幻銃士ダルタン C OB02-020 ★★ 土族 マミー 対 OB02-021 ★★ 魔法使い 神官イムー ア OB02-022 ★★★ 土族 イムホテプ C OB02-023 ★★★ 魔法使い 大神官イムホテプ ア OB02-028 ★★★ 鳥獣 スフク・ナイル ア OB02-029 ★★★ 獣 砂獣ヌエ ア OB02-030 ★★★ 土族 アヌビス 対/合 OB02-036 ★★★ ドラゴン ファヴニ ア OB02-037 ★★★★ ドラゴン 暗黒竜ファヴニール C OB02-040 ★★★★ 悪魔 魔王サッカーラ B OB02-041 ★ ドラゴン 竜のズコツ 対/B OB02-042 ★ ドラゴン ボーン C OB02-043 ★★ ドラゴン ボーンド C OB02-044 ★★★ ドラゴン ボーンドラゴ C OB02-045 ★★★★ ドラゴン スカルボーンドラゴン ア OB02-049 ★★★★ 幻獣 獄長牛頭馬頭 合 OB02-050 ★★★★ 悪魔 邪神サッカーラ ア 第3章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-003 ★ 悪魔 メドゥシアナ 対 OB03-004 ★★★★ 悪魔 女帝メドゥーサ ア OB03-011 ★ ドラゴン ヤマタマゴ 対 OB03-012 ★ ドラゴン ツチ C OB03-013 ★★ ドラゴン オロツチ C OB03-035 ★★★★ 機械 ロボ四式 対/ア+合 OB03-036 ★★★★ 機械 ロボ四式 要塞型 ア/期間限定 OB03-045 ★ ドラゴン 金竜のタマゴ B OB03-046 ★ ドラゴン ファン C OB03-047 ★★ ドラゴン ファファン C OB03-048 ★★★ ドラゴン ファンロー C OB03-049 ★★★★ ドラゴン 竜帝ファンロン ア 第4章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB04-004 ★ 土族 ノーム 対 OB04-024 ★★ 土族 地獄の戦士ドクロ 合 OB04-025 ★★★ 土族 冥界の騎士ドクロ C OB04-034 ★★★★ 土族 ゴーレム 対/館 OB04-048 ★★★ 戦士 近衛隊長バルト 対 OB04-049 ★★★★ 戦士 ジェネラル・バルト ア 第5章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-003 ★ 昆虫 ブブ 対 OB05-004 ★ 機械 ロボ壱式 採掘型 ア OB05-029 ★★ 土族 モアイ 対/B OB05-030 ★★★★ 土族 古代兵器モアイ ア OB05-041 ★★ 戦士 盗賊ユライ 対 OB05-042 ★★★ 戦士 大泥棒ユライ C OB05-046 ★★★★ 悪魔 魔王ベルゼブブ ア OB05-046 ★★★ 天使 ヘイムダル 対 第6章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-002 ★ 土族 アヌー B/館 OB06-004 ★ 悪魔 ミラ ア OB06-005 ★★ 悪魔 カーミラ 対 OB06-006 ★★★ 悪魔 レディ・カーミラ C OB06-016 ★★ 戦士 ダイヤ 対 OB06-017 ★★★ 戦士 光の戦士ダイヤ C OB06-020 ★★ アンデッド ゾンビ ア+合 OB06-021 ★★★ アンデッド ゾンビビ C OB06-025 ★★ 土族 黒騎士エッジ 合 OB06-026 ★★★ 土族 暗黒騎士エッジ C OB06-027 ★★★★ 土族 魔界騎士エッジ ア OB06-031 ★★ アンデッド フランケンボーイ 対 OB06-032 ★★★★ アンデッド フランケン ア OB06-034 ★★★ 悪魔 ピラミッドヘッド 対 OB06-035 ★★★★ 戦士 無幻銃士ダルタン ア/期間限定 OB06-036 ★★★★ 悪魔 魔帝アブシール ア OB06-037 ★★★★ 戦士 ロキ ア+合/期間限定 OB06-038 ★★★★ ドラゴン 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 ★★★★ ドラゴン 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-040 ★★★★ アンデッド 魔皇トカイ B OB06-041 ★ 土族 カボタン 対 OB06-042 ★★ 土族 カボランタン C OB06-043 ★★★ 土族 ジャックランタン ア OB06-046 ★★ 戦士 獣戦士ライオ 対 OB06-047 ★★★ 戦士 百獣戦士ライオ ア OB06-049 ★★★★ アンデッド 獄王閻魔 ア+合 OB00-050 ★★★★ アンデッド 邪帝トカイ ア 第7章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB07-003 ★ 獣 チョゴ 対 OB07-004 ★★★ 獣 チョハッカイ ア OB07-024 ★★ 戦士 ウーフー 対 OB07-025 ★★★ 戦士 拳士ウーフー C OB07-026 ★★ 土族 ナマハゲ 合+ア OB07-027 ★★★ 土族 荒鬼ナマハゲ C OB07-033 ★★★ 土族 ブーデ 合/合+ア OB07-036 ★★★★ 戦士 オーディン 合+ア OB07-046 ★ 土族 ビンボーガミ 対 新序章 カードNO. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-111 ★★★★ アンデッド 死神王モート ア OB00-115 ★★ 機械 ロボ弐式-ジャンク C+ア OB00-116 ★★ 悪魔 パズ 対 OB00-117 ★★★ 悪魔 悪魔剣士パズズ ア OB00-120 ★★★★ ドラゴン ゴールドドラゴン ア 新1章 カードNO. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB01-063 ★ 機械 ロボ零壱式 対/B OB01-071 ★★ 機械 ロボ零弐式 B OB01-084 ★★★ 機械 ロボ零参式 合+ア OB01-090 ★★★★ ドラゴン 棘竜ゲンブ ア OB01-092 ★★★★ 機械 ロボ零四式 合+ア OB01-100 ★★★★ 機械 ロボ零式 ア 新2章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB02-051 ★ スライム スライム・ビースト 合+ア OB02-052 ★ 獣 ガラネズミ 対 OB02-053 ★ 昆虫 プチジゴク 対 OB02-054 ★★★★ 昆虫 オオジゴク ア OB02-055 ★ ドラゴン 竜灰 対/B OB02-056 ★★ ドラゴン アッシュ C OB02-057 ★★★ ドラゴン アッシュドラン C OB02-058 ★★★★ ドラゴン 灰竜アッシュドラゴン ア OB02-059 ★★ 戦士 土の戦士ロック 対 OB02-060 ★★★ 戦士 大地の闘士ロック C OB02-061 ★★ 戦士 剣奴タクス 対 OB02-062 ★★★ 戦士 剣闘士タクス C OB02-063 ★★ 召喚士 ランチュラ 対 OB02-064 ★★★ 召喚士 砂縛のランチュラ ア OB02-072 ★★★★ ドラゴン 冥王竜ファヴニール 合 OB02-075 ★ 土族 ジーベ 対 OB02-078 ★★ 土族 アンキロ 合 OB02-079 ★★★ 土族 恐竜戦士アンキロ ア OB02-080 ★★★ 戦士 大地の騎士ロック ア OB02-082 ★★★★ 土族 魔神グノーム B OB02-087 ★★★ 悪魔 DJホップ 対 OB02-088 ★★★★ 悪魔 古神官ホップ ア 新3章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-052 ★ 悪魔 ヤクビョーガミ 対 OB03-070 ★★★★ 幻獣 神獣シーサー ア OB03-078 ★★★ 植物 デスプラント ア OB03-079 ★★★★ 植物 デスフィアープラント C 新4章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB04-051 ★ スライム スライム・デビル 合/合+ア OB04-057 ★★ 土族 キングノーム ア OB04-069 ★★★ 獣 オーガ 合/B OB04-070 ★★★★ 悪魔 魔剣王パズズ ア OB04-072 ★★★★ 悪魔 アスモデウス 合 OB04-075 ★ スライム アヴァドンフード B OB04-076 ★★★★ 悪魔 魔王アヴァドン ア OB04-083 ★ 悪魔 アルレッキーノ 対 OB04-085 ★★★ 悪魔 デーモン ア/対/合 OB04-088 ★★★★ 土族 終焉の騎士ドクロ ア/期間限定 新5章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-066 ★★ 魔法使い バイオレ 対 OB05-067 ★★★ 魔法使い バイオ・ジェスター ア 新6章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-051 ★ スライム スライム・エンジェル 合 OB06-054 ★ アンデッド アルラ 対 OB06-055 ★★ アンデッド アルラウネ C OB06-056 ★ アンデッド 鬼竜骨 B OB06-057 ★★ アンデッド ネクロ C OB06-058 ★★★ アンデッド ネクロドラゴ C OB06-059 ★★★★ アンデッド 鬼竜ネクロドラゴン C OB06-060 ★★ 天使 天戦士クレイ 対 OB06-061 ★★★ 天使 天騎士クレイ C OB06-069 ★★★★ 召喚士 死霊使いワイト 合 OB06-073 ★★★★ 戦士 大地の勇者ロック ア/期間限定 OB06-074 ★★★★ 天使 光王エーリュシオン B OB06-075 ★ ドラゴン 聖なるタマゴ 対/B OB06-076 ★★ ドラゴン アーク C OB06-077 ★★★ ドラゴン アークドラン C OB06-078 ★★★★ ドラゴン 聖竜アークドラゴン ア OB06-081 ★★★★ 天使 天空騎士クレイ ア OB06-083 ★★ アンデッド ラダ 対 OB06-084 ★★★ アンデッド ラダマンティス C OB06-085 ★★★★ アンデッド 死神ラダマンティス ア OB06-088 ★★★★ 戦士 天地騎士クレイ ア OB06-090 ★★★★ 天使 聖帝エーリュシオン 合 新7章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB07-051 ★ 悪魔 アマノジャク B OB07-064 ★★ ドラゴン ベーマス 合 OB07-065 ★★★ ドラゴン 竜人ベーマス C OB07-071 ★★★★ 戦士 拳王ウーフー ア OB07-081 ★★★★ ドラゴン 竜太人ベーマス ア 雑誌付録、イラスト違い カードNo. モンスター名 収録 CCCC-007 さすらいの銃士ダルタ コロコロコミック 2012/10号 CCCC-008 さすらいの竜のズコツ コロコロコミック 2012/11号 CCCC-012 さすらいの金竜のタマゴ コロコロコミック 2013/03号 CCCC-015 さすらいの近衛隊長バルト コロコロコミック 2013/06号 CCCC-017 さすらいの盗賊ユライ コロコロコミック 2013/08号 CCCC-018 さすらいのヘイムダル コロコロコミック 2013/09号 CCCC-019 さすらいのダイヤ コロコロコミック 2013/10号 CCCC-020 さすらいのゾンビーくん コロコロコミック 2013/11号 CCCC-021 さすらいの獣戦士ライオ コロコロコミック 2013/12号 CCCC-024 さすらいのビンボーガミ コロコロコミック 2014/03号 CCCC-026 さすらいのパズ コロコロコミック 2014/05号 CCCC-031 さすらいの土の戦士ロック コロコロコミック 2014/10号 CCCC-032 さすらいのゴクオーくん コロコロコミック 2014/11号 CCCC-038 さすらいのアヴァドンフード コロコロコミック 2015/05号 CCCC-042 さすらいのパスカル先生 コロコロコミック 2015/09号 CCCC-043 さすらいの天戦士クレイ コロコロコミック 2015/10号 OB00-043 さすらいのロボ弐式 陸戦型 別冊コロコロコミック 2012/12号 OB01-034 さすらいのバチ 別冊コロコロコミック 2013/08号 OB01-012 さすらいのロボ壱式 別冊コロコロコミック 2013/10号 OB01-005 さすらいの黒竜のタマゴ 別冊コロコロコミック 2013/12号 OC02-001 さすらいのアヴァドン コロコロコミックス 2巻 初版本限定 OC04-001 さすらいのベージ コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル4巻 OC04-002 古神兵サルベージ 上記のベージから進化。通常とは違い、魔王家の紋章を所持している状態でLV10にすることで進化。 OB02-008 さすらいの岩竜のタマゴ オレカンペキBOOK OB03-011 さすらいのヤマタマゴ モンスター烈伝オレカバトル オレカンペキ攻略全集 イベント カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OBSP-002 ★★ 戦士 獣戦士ライオ 東京ゲームショウ2013・6章に出現 OBSP-003 ★★★★ 土族 ダイダラボッチ 幻定エリアに出現/アイテム:駒草の押し花で出現 OBSP-008 ★★★★ 戦士 時元銃士ダルタン 幻定エリアに出現(2014/11/22~24) OBSP-013 ★★★★ 土族 融帝ダクラウ 巨星の核を使用することで登場するダクラウ島に出現巨星の外核を使用することで登場するダクラウ島に出現 OBCR-002 ★★★★ 戦士 不屈の闘士ロック 幻定エリアに出現大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 PC15-001 ★★★★ ドラゴン 天界竜バハムート 次世代ワールドホビーフェア 2015冬 等 PC15-002 ★★★★ ドラゴン 冥界竜ダークバハムート 日本列島竜断 限定ドラゴン討伐大会 OSBR-002 ★★★★ 悪魔 大魔王サッカーラ 第2回オレ最強決定戦第1回、第6回オレ最強大合戦 OSBR-011 ★★★★ アンデッド 大魔皇トカイ 第3回、第5回オレ最強大合戦 DCCC-005 ★★★★ ドラゴン プラチナドレイク アプリ版に出現 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手 総評 HPが高く攻撃力も高めなモンスターが多いが、その反面、速さは軒並み低いモンスターだらけである。 敵に先手を取られ、不利な状況を作らざるを得ないこともあるだろう。 土属性で揃えると「HP+10」の恩恵を受けることができる。 じっくりと耐えつつ重たい攻撃を叩き込んで行くと良いだろう。 概観:序章 コマンドレベルが上がればほぼ毎回【会心の一撃】で攻め込める狂戦士ラクシャーサやプロトタイプcodeⅢは、アタッカーとして純粋な強さを持つ。 妨害面では怒る蛇ムシュフシュの【どくかみつき】やEX技で状態異常を起こしたり、死神モートの【マインドクラッシュ】で洗脳を狙っていったりできる。 防御面ではロボ参式が壁として頼れる存在。今も尚、その堅牢な壁は簡単には破れないだろう。 補助面では召喚とEX増加を同時にこなせるスフクあたりが良いだろうか。 概観:第1章 なんといってもオレカバトルと同じコナミのゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズよりアルカードの参戦が大きなポイント。 吸血、お邪魔コウモリ召喚、相手を行動不能にするEXなど変則的だが強力な技を持っており、作成方法が比較的簡単なのも嬉しい。 この他には回復・蘇生専門のロボ参式 QQ型、多様な進化を見せるシーサー、麻痺付加と毒付加を持つバチ系統に注目したいところ。 概観:第2章 「砂縛の遺跡」ということで数多くの新モンスターが登場。 対BOSSドラゴン戦には欠かせない回復技【母なる太陽】の他に沈黙・暗闇状態を扱う大神官イムホテプ、 素早い守りで味方を守るベージ、古神兵サルベージ。タンタポジションのメインキャラである銃士ダルタ系統。 そして攻守に長けた魔王の魔王サッカーラ、邪神サッカーラなど優秀なモンスターが多いぞ。 概観:第3章 前章で多くの優秀な土属性を出した反動なのか、この章は土属性にとって少し厳しいラインナップのようだ。 様々な状態異常技を持つ女帝メドゥーサやロマン溢れるEX技【波動砲】を持つロボ四式 要塞型などが良いだろうか。 概観:第4章 【守りの土】で味方1体のダメージを減らせるノームは★1の中でも優秀なモンスター。 呪い状態と引き換えに大幅に能力を上げるEX技を持つ地獄の戦士ドクロ系統は戦闘を早くこなしたいプレイヤーにはお勧めだ。 数こそ少ないが、有用なモンスターが多いのが良いところ。 概観:第5章 前回より数が少し増え、さらにコナミゲームではお馴染み(?)のモアイが登場。 高耐久を誇り、敵味方関係なく石化させてしまうという癖の強いキャラになっている。進化後は恐ろしい姿に…。 ロボ壱式 採掘型はEXでアイテムを採取できるという変わったモンスター。時にはこれでしか得られない珍しいアイテムを拾ってくることも…。 概観:第6章 「孤毒の沼地」ということで多数の有力なモンスターが登場。 ★1で【蘇生】を扱えるアヌーや、EX技で変身し、能力が大幅に強化されるダイヤ系統などをはじめ、 サイレント・ヒルからのゲストモンスターピラミッドヘッド、強力な反射技などを持つロキ、 魔王サッカーラの父親である魔帝アブシール、これ以上ないほど強力な状態異常技【甘いいき】を持つ魔皇トカイなど、ここでは説明しきれないモンスターが多い。 どれもこれも実力者ばかりなので、チェックしておいて損はないラインナップだろう。 概観:第7章 風属性の章なのだがそれなりに数はある。 獲得Gを減らしてしまうがレアドロップの入手を補助するビンボーガミや、 色々と器用なブーデなど、モンスターの特徴も豊富である。 西遊記シリーズの1体の進化前のチョゴのEXはなかなか面白い性能である。 概観:新序章 数は少ないが、久々のアンデッドの死神王モートや、コマンドレベルによって威力の変わる技を持つパズ系統など、 ユニークなモンスターが多い。 単体攻撃でも全体攻撃でも高い性能を誇るゴールドドラゴンもここで登場した。 概観:新1章 ロボ零式シリーズと棘竜ゲンブのみが登場。 ラスボスポジションであるロボ零式は個性的かつ強力な技だらけなので是非確認してみよう。 概観:新2章 土属性の章であるため数は多い……が、しかし、特筆するほどのモンスターは余り多くないのが実情である。 相手にEXゲージを与えてしまう点は気になるが、連続攻撃が楽しい大地の闘士ロックや、優秀な土属性単体攻撃の使い手である大地の騎士ロックは注視してみると良いだろうか。 概観:新3章 4体登場したが、内1体は★1で能力も扱い辛いモンスターである。 デスフィアープラントは相手の能力をじわじわと削る斬新なモンスターだ。 シーサーの正統進化と言える神獣シーサーはかばいながらカウンターを行えるので、こちらも面白い性能だと言えるだろう。 概観:新4章 火の章にしてはやや多めの数を有している。 魔剣王パズズは最終進化して★4になったことにより、フルパワーの【イビルソード】を叩き込めるようになった。 【守りの石】によるダメージの激減や極悪性能のEX技を持つキングノーム、 魔王となりアヴァドンフードを喰らいまくる魔王アヴァドン、 EX技の使い勝手が格段に良くなった終焉の騎士ドクロと、 既存モンスターの更なる進化形をはじめ、主役の火属性にも見劣りしないほど魅力的なモンスター達がひしめく。 概観:新5章 バイオレ系統は、毒属性の魔法を得意としている。 ちなみにこの系統の2体しか登場しておらず、他の属性と比べて圧倒的に少ない。 概観:新6章 土属性が主役なので、新モンスターは非常に多い。 主人公の天戦士クレイ系統は、アンデッド族への特攻を得意とするが、天地騎士クレイになると見た目も種族も大きく変わり、強力な無分類攻撃技や、自己強化のEX技を持つようになる。 ドラゴンでありながらアンデッドである鬼竜ネクロドラゴン、アンデッドに関連した癖の強い技を持つ死霊使いワイト、 最終進化を果たした新2章の主人公大地の勇者ロックやアンデッドには大ダメージに変わる回復ブレスが特徴の聖竜アークドラゴンなどなど、注目モンスターが目白押し。 光王エーリュシオンは相手の行動を待ってから攻撃するタイプだが、聖帝エーリュシオンになると一変、アグレッシブに攻めるタイプになり、EX技も弱点こそあるものの強力な攻撃技に。 概観:新7章 5体しか登場していないが、変わった効果の技が多いアマノジャクや、 味方を守るだけでなく攻撃もこなせるベーマス系統、 種族特効や種族変化が得意なウーフー系統の終点拳王ウーフーと、個性豊かな面子が粒揃いしている。
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アンテナ・キャロット UC 自然文明 (5) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 3000 ■S・トリガー ■クルー・ブレイカー:《アンテナ・キャロット》(このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分の他の《アンテナ・キャロット》1体につき、追加でシールドを1枚ブレイクする) 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」交信しまくれ! 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」68/110 評価 名前 コメント
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生活・鬼女系まとめブログを毎日チェック にゅーれす ランキング順、クリック数表示がある、カテゴリわけできる しぃアンテナ (色々カスタマイズできるみたい) アナグロあんてな (検索モードごとにページ別れてない。クリック多い順に並べ替えるにゃラジオボタンから選択して「お」クリック) アンテナ速報 (ランキング順に設定してある。TOPクリックで通常モード) カテゴリわけは有り おまとめ マトメテミタイ まとめブログのランキングが有る 勝つるアンテナ だめぽアンテナ
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初心者向けアドバイス 最初のモンスターから手に入れる。 オレカンペキスタートセットを使う クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 相手として出てくるモンスターの決まり方 初心者の定石は? スライム系の簡単な作り方 初心者向けモンスター 記録の鍵は作ろう かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう その他のアドバイス 名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり EX技の発動のコツ カードを読み込み辛い場合の対処法 カードの丸まりの対処法 機械は大切に。 ※小技・よくある質問にも役立つ情報が多数あるので、そちらも目を通しておくと良いでしょう。 初心者向けアドバイス 最初のモンスターから手に入れる。 新序章…炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 新1章…水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 新2章…土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 新3章…風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 新4章…鉄戦士クロム・ヴァル・アルフ 新5章…雪戦士スノー・ガイザー・ペンスケ 新6章…天戦士クレイ・カマエル・聖堂騎士ユーグ 新7章…竜戦士リント・剣客ヒエン・ウーフー が自動配置される。 カードをスキャンしない場合、まずはこのモンスターのどれかを手に入れて、ゲームを始めていこう。 初期プレイでは確実に「合体の館」が出現するが、この時点で合体させるのは得策ではない。 特に主人公(この表では一番左、ゲームでは真ん中に配置されるモンスター)は、一部のBOSSの出現条件に影響し、クセも少ないので初期作成を推奨する。 オレカンペキスタートセットを使う ※無くてもプレイ可能です。 新規プレイヤー向けのスターターセット。 5種のモンスターと特別な記録の鍵がセットにされたもの。(公式の特設ページ) 封入されているモンスターは炎の戦士バーン、火竜のタマゴ、ヴァル、ケロゴン(赤)、魔王ムウス。 すべてが「さすらいの」モンスターなため誰でも自分のモンスターとして使える。 最初からLv10でレベルアップ分のプレイ料金と比べるとコストパフォーマンスも十分良い。 また、炎の戦士バーン、ケロゴン(赤)、魔王ムウスがスライム(種族)系の合成素材になる。 スライムと特定の★3モンスター(*1)さえ手に入ればスライム系も低コストで作成できる。 但し、現在では本商品の入手は難しい。 もし見つける事ができたなら、売り切れになる前に入手しておこう。 クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 始めのモンスターだけだと厳しいのでレベルアップや合体などを駆使していろいろなモンスターを集めていこう。 また、カード排出し始めるシーンでボタンを押すとパンドラからアイテムに関するヒントを聞くことができる。それを元にいろいろ探してみよう。 また、ゲーム終了後はクラスチェンジや合体に関するヒントを得ることもできるぞ。これも要チェックだ。 相手として出てくるモンスターの決まり方 相手として出てくるモンスターは、味方モンスター3体のクラスの合計が「3~6」「7~9」「10~12」の3通りで変わります。 クラスはカードイラストの左上にある★の数で確認できます。 また、リーダーとしてスキャンするモンスターのレベルにも関連があり、 レベルが高いと格上の敵チームが、低いと格下の敵チームが出現する事があります。 「3~6」では弱いモンスターが多いですが、そのまま捕獲できるモンスターが多いです。 「10~12」では手強い相手が多く、入手するにはクラスチェンジや合体を行う必要のあるモンスターが大半です。 そのモンスターの作成に必要なアイテムを落とすモンスターも数多く登場します。 そのまま捕獲できるモンスターも稀に存在しますが、そのようなモンスターは非常に少ないので事前によく調べる事。 選択画面でシルエットで表示されているモンスターはボスモンスターです。 ボスはHPが通常のモンスターよりも非常に高く設定され、★5以降のリールが存在する等の特徴があります。 モンスターが十分に成長するまではボスモンスターに勝利する事は難しいですが、 魔王等の戦うだけで捕獲できるボスモンスターも存在し、 そういったモンスターを味方にできれば心強いので、見つけたら是非挑んでみましょう。 ボスとして出現するモンスターもクラス合計によって変わりますが、 通常の敵チームと違って、味方のレベルの高さで別のクラス合計のボスが出る事はありません。 また、味方モンスターが全員レベル10の場合、クラス別のボスモンスターが必ず1体出現します。 この他には、「特定のモンスターをリーダーにする」等の条件を満たす事で出現するボスも存在します。 自分が何のモンスターを作りたいか、その為に探す必要のあるモンスターはどうすれば出てくるのかを調べて、 それに合ったチームでプレイしましょう。 初心者の定石は? このゲームをプレイして行く気があるなら、まずはスライム系を揃えておきたいところです。 何故かと言うと、このゲームは進化や条件ボスの為にレベルを上げる必要が度々出てきます。 しかし、普通にやっていては1プレイで1しかレベルを上げられず、レベルを1から10まで上げるには900円も必要になります。 レベルを上げたいモンスターに、対応するスライム系を合体するとレベルを1つ上げる事ができます。 通常のレベルアップに加え、スライムの数だけレベルを上げられるので、 1体連れているだけでも1プレイのレベルアップ効率を通常の倍にできます。 最初はスライム、スライム・シルバー、スライム・ゴールド、スライム・マナの4体を揃える事を目標としましょう。 上記スライムを揃えてしまえば、属性スライムも作りやすくなります。 属性スライムも早く揃えたい所ですが、いきなり作業量が多くなってしまうので、 どうしても面倒と感じる場合は後からゆっくり作る事にしても良いでしょう。 他に始めに行う事としては、各クラス合計のチームをそれぞれ作れるよう、クラスの違うモンスターを数体集める事でしょう。 一応、スライム・マナまで完成させてしまえば、戦力としては心許ないですが、一通り組めるようにはなっているはずです。 スライム系の簡単な作り方 スライム系を作るには、三通りの方法があります。 合体を使って作る。 序章で捕獲できるスライムを起点に、合体を繰り返す事で作る事ができます。 手間は掛かりますが、色々なモンスターを手にできるので、後々役立つモンスターが手に入る可能性が高いです。 この項目の折り畳み内に詳しい解説があります。 「合体だけ&カードだけモード」で出たスライム系を合体させずに排出する。 対応するモンスター1体だけ(例えばスライム・ゴールドが欲しい人は★3モンスター)をスキャンすると、目的のスライムが出現します。 これを合体させずに排出画面まで行けば、そのモンスターを排出する事ができるので、手間を掛けずに作る事ができます。 代わりにその1クレジット(100円)の分のプレイではバトルができないので小さい子にはおすすめし辛いです。 スライ村で捕獲する。 新1章・新5章の右に時々出現する、家とスライムの姿が見られる小さな限定エリアがスライ村です。 たまにバトル後に手に入るスライ村ワンデーパスポートを使っても行く事ができます。ワンデーパスポートと言いますが一日行き放題ではなく1回行けるだけのアイテムなので注意。 この限定エリアに登場するスライムは全て、合体させずに排出画面に行けば排出可能です。 スーパー・スライムとスパスラ・シルバーはカード化不能モンスターなので注意が必要です。 合体させると5レベルアップというボーナスキャラなので合体させられるモンスターがいたら使ってしまうのもおすすめです。 手順1のように面倒な手順は必要とせず、手順2のようにバトルができないデメリットもありませんが、スライ村の出現および出てくるスライムの両方で運が絡むのが難点となります。 + スライムの合体による作り方 スライム 作り方 新序章★3~6、★7~9にて出現、戦闘で捕獲 新序章★3~6で探すと見つけやすいです。 スライム・シルバー 作り方 スライム+戦士タンタ、ロボ弐式、魔法使いジヨン、デメラ、炎の戦士バーン、マジシャン、パズ、はぐれ勇者クルドのいずれか 新序章★3~6にはスライムと戦士タンタが同時に出現するチームがあるので、そのまま合体で作る事もできます。旧序章に存在したスライムとデメラが同時に出現するチームは廃止され、敵パターンも増えたので、敵チームに期待せず捕獲したスライムを素材に作る方が無難です。 スライム・ゴールド 作り方 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ、スフク、魔獣クイックシルバーのいずれか 初心者の場合、新序章★3~6の(BOSS)赤のプリンセスが連れている吟遊詩人キドリを利用するのが楽だと思われます。いずれもアイテムをドロップするモンスターなので、一度カード化しないと合体できない事に注意が必要です。 スライム・マナ 作り方 スライム・ゴールド+アヴァドン、聖獣キリン、魔王ムウス、魔王リヴィエール、狂王マルドク、参謀エンリル、ダムキナのいずれか 新序章★3~6、★7~9の範囲で簡単に見つかるアヴァドンを利用すると良いでしょう。 スライム・フレア 作り方:スライム・シルバー+ツブレトマトまたはケロゴン(赤) 漫画『モンスター烈伝オレカバトル』1巻付録・漫画『ぼくのケロゴン』付録・オレカンペキスタートセットのいずれかのさすらいのケロゴンを利用すれば簡単に手に入ります。ケロゴンはスカーレッド・ドラゴンの作成にも役立つので入手しておくのがおすすめです。漫画を購入する場合は、カード付きと書いた帯が付いているのを確認して買いましょう。 ゲーム内で作るにはタマゴンとレッドソウルが必要になるので、初心者には難度高めです。 ケロゴンを利用しない場合は、ツブレトマトを作る事になります。スライム・アースを先に作ってラクシャーサを育成するか、スライム・エアロを先に作ってジークを育成するのが良いでしょう。どちらも元となるモンスターを合体で作る必要があり、更にレベルを上げてアイテム合体と手間が掛かるので、さすらいのケロゴンの使用を強くおすすめします。 スライム・アビス 作り方:スライム・シルバー+クサレトマトまたはケロゴン(青)または海竜のしずく 新1章から海竜のしずくを素材に作れるようになった。海竜のしずくは新1章★3~6でレア出現、または★7~9で(BOSS)海竜ストリームドラゴンお供として出現する。 スライム・アース 作り方:スライム・シルバー+ツブレプチトマトまたはケロゴン(黄) 新2章★10~12で出てくる魔幻銃士ダルタンからアイテム「魔銃」を入手し、銃士ダルタと合体させて魔銃士ダルタを作ります。魔銃士ダルタと銃士ダルタでツブレプチトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 スライム・エアロ 作り方:スライム・シルバー+ツブレアオトマトまたはケロゴン(緑) 新序章★10~12で出てくる黒騎士ゲボルグからアイテム「闇のハルバート」を入手し、戦士タンタと合体させて魔戦士タンタを作ります。後は戦士タンタと魔戦士タンタでツブレアオトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 別冊コロコロ付録さすらいの魔戦士タンタを利用すると、手順を少し省略できます。既に絶版なので、持っていない場合は持っている人から借りるのも良いでしょう。 さすらいのロボ弐式 陸戦型なら持っていると言う方は、ロボ弐式 陸戦型+ロボ弐式でツブレアオトマトを作る事もできます。 初心者向けモンスター おすすめのモンスターを質問する人がいますが、各自好みのモンスターを決めてそれを目指すのが良いかと思います。 いくら強いモンスターでも、好みと反するモンスターでは十分に楽しめるとは言えませんからね。 何より育てるモンスターを増やせば増やすほど掛かる金額も増えますので、 早いうちから相棒にしたいモンスターを作り、使い込んで行くのが得策と言えます。 見た目重視で選ぶなら、公式サイトのモンスター図鑑を参考にすると良いでしょう。 但し、気になるモンスターがいた場合でも、 「レアアイテムが必要なモンスター」や「合体素材や条件ボスの為に、全く別のモンスターを育てる必要があるモンスター」等、 作るまでの手間が非常に掛かるモンスターを最初の目標とすると、途中で面倒になる可能性があるので、 早くとも2体目以降の目標とするのが無難です。 決め兼ねる方や、とにかく何でも良いと言う方はおすすめモンスター記事内の初心者向けモンスターを参考にしてください。 記録の鍵は作ろう 記録の鍵を作るのに100円かかるのが勿体無いと感じる方もいるかもしれませんが、作ってプレイした方がお得です。 低確率でしか出ないボスステージを呼び出す事ができる。と言う事は… 魔王やドラゴンのタマゴなどの捕獲が簡単になる。 「悲竜のオルゴール」などのボスステージ限定アイテムの入手が簡単になる。 ボスステージではレアアイテムのドロップ率が少し上がるので、ボスからのレアアイテムの入手も少し簡単になる。 極限られた日にしか出ないクリスタルドラゴンとダイダラボッチを、(2500Gさえあれば)いつでも入手できる。 今後もこのような、期間限定モンスターが出るかもしれないので、それに備えてGを集めておくと良いかも。 アイテムを預けておける。 アイテムを持たせ変える場合に便利。 予定外のレアアイテムが出た場合に無駄な排出を抑えられる。 厳選を行う場合、1プレイに1回多く合体を行えるので効率が上がる。 オレ最強決定戦や(BOSS)覇星神ライシーヤ等と言った各種イベントに参加できる。 イベントに参加するだけで限定モンスターの入手のチャンスが得られるのでとってもお得です。 + 心配事Q A Q.記録の鍵を持っていると余計にお金が掛かったりしない? A.掛かりません。 初めに「記録の鍵のカード」を作るために100円掛かるだけで、年会費などは一切ないのでご安心下さい。 熱中しすぎて浪費というのは自己責任で… Q.個人情報とか大丈夫? A.個人情報の登録はありません。 ゲームでのプレイヤー名が入ったIDカードを作り、読み込ませるだけです。 心配される親御さんが居られるようですがご安心下さい。 Q.記録の鍵を作っちゃうと、持ってきてない時に遊べなくなったりしない? A.記録の鍵を使わなくても今迄通り遊ぶ事ができます。 忘れてきたり、無くしてしまったりしても、記録の鍵を使わずに遊ぶ事が可能です。 当然、記録の鍵を使わずに遊んだ分のゴールドやイベントポイントは手に入りませんが。 モンスターカードと記録の鍵の紐付けもありません。 持ち主の名前が同じであれば、鍵無しで遊んだ時や、別の記録の鍵(サブ鍵)を使用中に排出されたカードも、自分のカードとして通常通り利用できます。 かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 かりモンはプレイヤーの操作に全く関係無く行動します。 技決定のルーレットは自動的に止まる。(ボタンを押しても無意味) 攻撃対象をプレイヤーが選ぶ事もできない。 レバーを倒してもEX技を発動する事もできない。(自動で発動する事もありません) 2~3ターンに1回程度の頻度で「(持ち主)の事を思い出している」等のメッセージが出て行動しない事もあります。 そして、かりモンの最大のデメリットとして、排出も育成もできない点が挙がります。 一応、自分の記録の鍵を使わず、そのかりモンカードをリーダーとして使用すれば、 持ち主に成り済ます事ができるので、そのカードの育成や排出をする事ができますが、 そうすると自分のカードと同時に育てて行けないので、通常プレイより育成効率が大きくダウンします。 その他にもデメリットは数点あり、詳細はよくある質問を参照。 始めたばかりであれば、かりモンを使った方が強いと感じるかもしれませんが、 それでも自分のモンスターを育てて行く方が強いオレカバトラーへの近道です。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう 排出するカードを選ぶ時は、コマンドが良くなったカードを優先的に排出しましょう。 良い変化と思いながら排出しなかった場合、次に同じ変化が起きるのは、いつになるかはわかりません。 捕獲したい敵モンスター、早くレベルを上げたいモンスター等々あるかもしれませんが、 コマンドの良化に比べれば、それらはいくらでも機会があります。 (逆に言うと、レベルアップなどだけの理由で100円追加投入は勿体無いプレイスタイルとなりやすいです) 中でも右のリールへノーリスクでコマンドアップできる【★→★★】系の技を覚えた時は、最優先で排出させるのがおすすめです。 排出しておくべきだと感じたカードが複数あったなら、100円を追加投入して排出しておく事を強くおすすめします。 モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう このゲームのシステム上、相手モンスターを減らせば、その分だけ1ターンに受ける攻撃回数は減り、有利に戦いを進められるようになります。 安定した勝利を目指すなら、まばらにダメージを与えて行くより、1体ずつ順に落とす事を心掛けましょう。 その他のアドバイス 名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり 兄弟や親子で楽しまれる場合、同じ名前でプレイする事で、 同じカードを使い回す事ができ、レアアイテム探しや育成の効率が上がります。 当然それぞれの名前でレアアイテムを探したりする必要も無くなるので、お財布にも優しくなります。 このゲームの「オレ(だけ)のカードでオレカ」と言うコンセプトを少々否定する事になりますが、 非常にお金の掛かるゲームなので、活用する事を強くおすすめします。 兄弟や親子に限らず、友達同士・仲間同士でこの方法を利用する事もできます。 恩恵だけ受けようとする人が出ると思われるので、おすすめはしませんが…。 EX技の発動のコツ ボタン連打 主に戦士族やドラゴン族のEX技に搭載されていることが多い。 ボタンを「離した状態」→「押した状態」(→離した状態…)となる事でカウントされる模様。ここで注意が必要なのが、この判定に左右のボタンの区別が無いと言う事。片方のボタンが「押した状態」から「離した状態」に移行するのと同じタイミングで、もう片方のボタンを押すと、そちらの「押した状態」判定が優先され、離した方の「離した状態」判定が行われないようである。(片方を常に押しっぱなし、もう片方を連打した場合、片方は「押しっぱなし状態」とみなされるようで連打は成立する。) 要するに両方のボタンを使うとロスが発生するため、その点を意識するなら片方だけの連打を推奨します。しかし、小さい子等、連打力が不十分な人であれば両方使った方が稼げる可能性もあるので、その方が上手く行くと感じる人は両方使った方が良いでしょう。 当たり前ですがボタンを押す強さは関係ありません。大振りな動きをするよりも、手首や腕を小刻みに動かして連打をする方が回数を稼ぎやすいです。過度に力を入れて叩くのは、連打の効率が落ちるばかりか、ボタンが壊れる原因にもなります。 ちなみに、最近になってボタン連打型EX発動後、「シャキン!」をいう音が鳴るようになりました。 ミニゲームの演出が2種類になった際、従来のポンプ型のほかに鎖型が加わりました。鎖型はポンプ型よりも難易度が高めになっているようですが攻略法は変わりません。1回でも鎖を破壊できれば、ほったらかしでもEX技発動成功が保証されるので、その点に関してはむしろ難易度が下がったといってもいいでしょう。 レバー回転 主に魔法使い族や魔王モンスターのEX技に搭載されていることが多い。 レバーを全方向に倒す事で回転したとみなされる模様。慌てて回転させ、一方向にきちんと倒せていなかったと言う場合にロスが発生する。と言うわけで、速さより正確さを重視し、レバーを少し大きく動かす事を心掛けると良い。 iPhone版オレカバトル(アプリ版)では、レバーの概念が存在しないため、「画面を擦る」方式になっている。 レバー入力 ミニゲームの演出が2種類になった際、レバー回転の代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。少し先の入力方向を確認しつつ、成功時の「ピコッ」という音を頼りにしながら、次の入力方向を素早く連打すると楽です。(例えば次が「↑↑→」なら成功音が2回鳴るまで上連打、2回鳴ったら次は成功音が1回鳴るまで右連打という風に繰り返す) 誤入力をしてもごく僅かなラグが発生する程度のデメリットしかないので、誤入力上等の意気込みで操作すると良いです。 ルーレット 主に天使族、スライム族のEX技、召喚系や変身系に搭載されていることが多い。【ムーンサルトプレス】などのような合体攻撃や【ダークネス召喚】などといった特別EX技もこれになる。 目押しするだけなので慣れれば楽、慣れるまでは一番面倒。コツは自分に合った目押しのやり方を見つけ、ひたすら練習して慣れるのがベスト。やり方の一つを紹介しておくと、超EXが枠に収まるタイミングに合わせて「いち、にの、さん!」とカウントしてタイミングを合わせるのが分かりやすい。 但し、この方法だとルーレット中に超EXが複数配置されているキャラは逆に狙いが付け辛い。 他にはパンドラが「狙ってー止めろ!」を言い終えるタイミングに超EXが設定されやすいので、そこを狙うやり方もあるが、確実に成功するわけではない。 クリスタルドラゴン、不死鳥フェニックス、堕天使ルシフェル等の超強力なルーレット式EXを持つモンスターを使っていれば嫌でも慣れる。そのようなモンスターや、天使族ばかり使用して、体を無理矢理慣れさせると言うのも手。 スロット ミニゲームの演出が2種類になった際、従来のルーレットの代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。数種類の色を持つケロゴンやタマゴンが絵柄として現れ、3つのリールを目押しで止め、同じ色を揃える必要がありますが、回転は遅めなので落ち着いて狙いましょう。色が揃えばどの色で揃えたとしても同じ結果なので、自分が見やすい色だと思うケロゴンに集中するのが良いです。 後ろのリールほど速くなるので、1個目と2個目でしっかり揃えて、超EX技にこだわらず最低でもEX技発動を確定させると良いでしょう。 キャプテン・アズールや猿石のEX技においてこのミニゲームになることはありません。 カードを読み込み辛い場合の対処法 読み込み口の一番右奥にカードを合わせて、触らずに待ってみる。長くて20秒くらい掛かる事もあるが、この方法なら大体読み込んでくれます。 新しめの筺体では左奥に合わせた方が読みやすい台もある模様。右奥に合わせても読み込み辛い事が続くようなら左奥に合わせる事も試してみよう。また、ドラゴンコレクション筺体でプレイする場合は、左奥に合わせた方が読みやすいようである。 スリーブを付けていて読み込み辛いようなら、スリーブを外して読み込ませる。スリーブが濁ってきているなら、新しいスリーブと交換すればスリーブを付けたままで読み込ませられるかも。 読み込み口内部の照明ライトが球切れしていたり、埃がついていたりすると光度が足りずカメラが読み込めない。そういう場合は、携帯電話等のライトを点灯して読み込み口の中を照らすようにする。 球切れの場合には店員さんに修理を求めた方が良いでしょう。(但し、その場ですぐに修理はできず、調整中札が掛けられる可能性がある事は覚えておいた方が良いです) 外部からの照明が反射して読み込み辛くなっている事もあるようなので、読み込み口内部のライトがちゃんと点灯しているなら、逆に読み込み口を塞いで余計な明かりを入れないようにするのも試してみる。 カメラをティッシュで拭いてみる。 これらを実行しても読み込み辛い、あるいは全く読み込まない場合には、店員さんに頼んでカメラの設定を調整してもらおう。 (店側で操作できる設定メニューには、カメラのピント調節に関する項目が存在します) 台によってはシルバーカード(※レベル7~9のカードの事)を読み込み辛い事があるようです。(*2) その傾向が強い台でプレイする場合は、シルバーカードの利用をなるべく避け、 シルバーカードになる時期はスライム系を利用して一気に過ぎるようにすると良いかもしれません。 カードの丸まりの対処法 オレカバトルのカードの丸まり、この丸まりは印刷する紙が輪状になっている為、 多少差はあれど、どうしても発生してしまいます。 プレイをする上では特に問題ないですが、この丸まりを回避するには、タイトル画面のカード残量に注目。 残量が多いほど丸みは小さく、残量が少ない(芯に近づく)ほど丸みが大きくなります。 丸みが気になる場合、辞書などの厚い本の中に挟み、数ヶ月置いておくと次第に丸みが取れていきます。 機械は大切に。 これはアドバイスではなくお願いですが、機械の故障を早めるようなプレイは止めるようにお願いします。 このゲームは様々な方がプレイされる為、レバーやボタンが故障する事は、それほど珍しい事ではありません。 無駄な連打や、必要以上に強い力を入れて叩くなどのプレイは、機械に余計なダメージが入って故障を早めるだけです。 相手やかりモンの行動時に、ボタンやレバーを操作しても何の効果もありません。 特に傍迷惑なプレイとしては、 周囲に音が響き渡る程の強さでボタンを叩く。 連打EXを発動したわけでもないのに大きな音を立てて連打。(連打EXでも力の入れすぎには注意) 音ゲーのように音楽に合わせてボタンを強く叩く。 …等が挙がります。(強く叩き続けると、パンドラの目(ボタン)が光らなくなったり、最悪の場合反応しないなど…) 機械の故障の大きな原因になって迷惑な上に、傍から見ていてみっともない行為(オレカプレイヤー全体の評判まで下げかねない行為)です。 心当たりがある方は、改めて頂けるようお願いします。
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BODY ☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 2 CPの獲得量が中UP 生産時間 必要Lv 必要G - 10 生産 ドロップ 売却 キャリア・アンテナ×3 ダウジングロッド×1 備考 -
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ケツアル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) ケツアル パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 風 HP 85-90 クラス ★★ 攻撃 25-27 種族 ドラゴン 素早さ 51-54 EX(ボタン連打) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 ドラコッコ(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 E 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 D 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 C 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 B 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 A 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 E 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ドラコッコ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 ケツアル(Lv10)+鳥竜のツメ→ケツアルカトル 解説 ドラコッコがLv10でクラスチェンジする鳥竜の第2段階。 攻撃力が少ないため、ドラゴン族の2段階目では弱い方かもしれない。 しかし、素早さはかなり高いうえ【はばたき】にはマヒ効果があるので、それを軸にして使っていくと思わぬ活躍をすることがあるだろう。 また、第1章から3回ランダム攻撃する【つつきまくり】の技を覚えるようになった。 …が、相手EXゲージの上昇を大きく招くので、【つっつき】安定だろう。 由来 メキシコ南部に生息している鳥「ケツァール」 緑の羽毛を持つ美しい鳥である。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS神風寺スラッシュ」において神風寺スラッシュが使用。 ファイヤの戦士タンタを撃破するという活躍を見せるが、ファイヤの銀竜のタマゴのEX技【よぶ】によって、重竜ベヒモス、ライジイもろとも倒された。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ はばたき 4 ★→★★ はばたき 5 ★→★★ はばたき 6 ★→★★ つっつき 2リールにミスを入れると下記の構成も可能。 # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ はばたき 4 ★→★★ はばたき 5 ★→★★ つっつき 6 ★→★★ つっつき ミス入れをする場合【こうげき】→【ミス】、【はばたき】→【つっつき】のダブル変化を狙うといいだろう。 コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ つっつき 4 ★→★★ つっつき 5 ★→★★ つっつき 6 ★→★★ つっつき
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パラメータ 女神パラスアテナ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)女神パラスアテナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマ潜・【イージスの盾】型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】【イージスの盾】混合型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【会心の一撃】型) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 第4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 アテナ(Lv10)+イージスの盾 下位EX 女神の槍 上位EX 女神の聖槍 消費EXゲージ 9 形式 目押し ドロップアイテム 女神の聖油 女神パラスアテナ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 1 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 2 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 3 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 4 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 5 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (アテナ(Lv10)から継承) こうげき 金の聖油 金の聖油 会心の一撃 会心の一撃 イージスの盾 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 イージスの盾 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)女神パラスアテナ 出現条件 ☆クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 女神パラスアテナ(Lv10)+女神の聖油→カードの絵柄変化 女神パラスアテナ+アテナ→レッドジェリー 女神パラスアテナ+ラー→イシス (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「強き者よ!よくぞ我が試練に打ち勝ちました! 栄光をたたえます!」 知恵と勇気と芸術を司る女神であり、アテナの真の姿。 レアチームのアテナとレアランダムボスの(BOSS)女神パラスアテナからアイテムを得る必要があり、それが試練だと揶揄される事も。 高いサポート性能を持ちながら、攻撃面を両立させる事も可能なため、どう配分するかは自分次第。 下手に欲張ると器用貧乏にも陥ってしまうため、何をいくつ入れるか方針を固めよう。 【イージスの盾】は、3ターンの間、魔法攻撃と悪い状態異常無効を味方全体に張る無分類技。 強力な状態異常技を持つ(BOSS)堕天使ルシフェル・(BOSS)スカルボーンドラゴン、魔法攻撃しか持たない(BOSS)魔人イフリート・(BOSS)魔海の守護者ポワン等に無類の強さを見せる。 無分類技のため、発動を阻害されないのも強力。状態異常の治療効果はないので注意。 防げるのは即死と【大音声】等で消せないデメリット効果だが【挑発】【魂を狩る笛】は防げない。更に例外として、【セイレンの歌】ではダメージは受けるが眠り付与は防ぐことができる。【カマ茹之刑】など敵からのメリット効果(敵による味方への攻撃アップなど)は防げない。 効果発動中でも再び発動すれば継続ターンはリセットされるので、効果を絶やさせないようにしたい。 そのためにも、【イージスの盾】はできる限り増やしておきたいところ。 なお、効果終了は術者自身の行動終了時。 実装初期は永続かつ冥界の騎士ドクロのEX呪いを無効化出来たが、現在は不可能。 EX技はアテナ同様、非常に威力の高い聖属性単体物理攻撃。消費EXゲージは9と☆4にしては軽め。ルーレットも下位2つ、上位1つと少し易しめ。 由来 ギリシア神話に登場する女神であり、オリュンポス十二神の一柱「アテーナー」。 少女の頃、友達であるパラス(トリトンの娘)と槍と楯を持って闘技で遊んでいた所、間違ってパラスを殺してしまう。 それを悲しんだ女神は、自分の名の前に「パラス」を置き、パラスアテナと名乗ることにしたといわれている。 「イージス」(ギリシャ語では「アイギス」)はアテナの父であるゼウスが与えたとされる防具。 オレカバトルでは盾だが、神話では盾、肩当て、胸当てなど諸説ありハッキリとしていない。 他メディアにおいて 『ソロモンプログラム』に参戦している。 フラッシュバックダンジョンまたはインスタントルーレットで入手できる。 【イージスの盾】が隣接する味方をかばう効果になっているが、かばう対象にダメージが行ってしまうケースがあるので注意。 フラッシュバックダンジョン戦でもパラスアテナのテーマが原曲で流れる。 『ソロモンプログラム』に参戦した他のモンスターには新規イラストが与えられているが、このモンスターはオレカでのイラストがそのまま使われている。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.2 【金の聖油】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】【イージスの盾】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.0 ★★ ? ? ? ? ? 19.4 ★★★ 20.8 21.0 21.2 21.4 21.6 21.8 ★★★★ ? ? ? ? ? 25.2 コマンドサンプル(コマ潜・【イージスの盾】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス イージスの盾 ミス ためる イージスの盾 ★→★★ イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 ★→★★ イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 ★→★★ イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 ★→★★ ★★→★★★ イージスの盾 イージスの盾 魔法攻撃と状態異常無効はとても強力で、【七十二変化の術】用としての価値は高い。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 アテナの時点で全リール埋まるので入れておくと楽。 しかし、石化対策だけなら【イージスの盾】の方が良い。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】【イージスの盾】混合型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 イージスの盾 金の聖油 金の聖油 イージスの盾 イージスの盾 金の聖油 イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 2つの技を混ぜるなら。 敵編成に魔法以外で攻める敵が混ざっている事も多いので、【金の聖油】の回復も割とありがたかったりする。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【会心の一撃】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ためる or こうげき ミス 会心の一撃 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! ためる or こうげき 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 3リールの2段目が【こうげき!】に変わろうとすると、ダブル変化が発生する。 また、4リールには、1つまで【イージスの盾】を入れることができる。
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魔獣ギリメ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔獣ギリメ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【とっしん】or【あばれまわり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-3】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) オレカバトル1の情報が含まれています。 魔獣ギリメ パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 風 HP 186-197 クラス ★★★ 攻撃 63-67 種族 幻獣 素早さ 63-67 EX(ボタン連打) 雷激走→轟雷激走 入手方法 魔獣クイックシルバー+悪い夢 CPU対戦時アイテム 二角獣のツノ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス はしりまわり ★★★→★ 2 ミス はしりまわり ★★★→★ 3 こうげき! はしりまわり ★★★→★ 4 ★→★★ ★★→★★★ はしりまわり 5 ★→★★ ★★→★★★ あばれまわり 6 ★→★★ ★★→★★★ あばれまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! とっしん ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 敵EXゲージ-3 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔獣ギリメ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 高い攻撃力と素早さを誇る黒い魔獣で、敵のEXゲージを減らす技を覚える珍しいモンスター。 育てるなら適度に【ミス】や【★★★→★】を消していこう。 【あばれまわり】や【はしりまわり】、そしてEX技は麻痺を付与させる拡散攻撃と、 拡散攻撃のコマンドが多く、相手が複数だと火力には若干ムラがある。 序章稼動当時は残り1体の相手やボス戦でかなり活躍できたが、 第1章以降で【あばれまわり】などが仕様変更で相手のEXをむやみに上げるようになってしまったためやや使いづらくなってしまった。 魔獣クイックシルバーと比較した場合、 総合ステータスでは上回っているが、向こうが覚える【必殺の一撃】を覚えないので、単体攻撃技の安定火力に欠ける。 風属性かつ種族が幻獣のモンスターは現時点では魔獣ギリメ、魔獣クイックシルバーのみ。 現状種類は少ないが、将来的に追加されればこれらでパーティを組むことができ、属性ボーナスと種族ボーナスの恩恵を受けることができる(*1)。 由来 名前の由来はおそらく、スリランカ神話に登場する魔王マーラが乗る魔の象「ギリメカラ」。 ヒンドゥー教の聖獣「アイラーヴァタ」と同一の存在だが、スリランカでは悪魔という扱いを受けていてこう呼ばれている。 いずれも象の姿をしているとされるが、オレカバトルでは魔獣クイックシルバーの色違いであり、バイソンなどのウシ科の生物がモデルだと思われる。 他メディアにおいて ソロモンプログラムで体験版1、2共に登場している。 主に【はしりまわり】が主力でEX技が【あばれまわり】になっている。 移動力がとても高く、低体力のSサイズなら軽く蹴散らせ、Mサイズ以上のキングも結構削れる。 2においては一切のメカニズムの変更が出来ず、フレーズ覚醒もパッシブのみという思い切った奴。 コマンドサンプル(【とっしん】or【あばれまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス とっしん or あばれまわり ★★★→★ 2 ★→★★ とっしん or あばれまわり ★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ とっしん or あばれまわり 4 ★→★★ ★★→★★★ とっしん or あばれまわり 5 ★→★★ ★★→★★★ とっしん or あばれまわり 6 ★→★★ ★★→★★★ とっしん or あばれまわり いずれのリールも【とっしん】【あばれまわり】で埋まらないので循環させるしかない。 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-3】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 敵EXゲージ-3or★★→★★★ 敵EXゲージ-3 2 ★→★★ 敵EXゲージ-3 3 ★→★★ 敵EXゲージ-3 4 ★→★★ 敵EXゲージ-3 5 ★→★★ 敵EXゲージ-3 6 ★→★★ 敵EXゲージ-3 2リールから【敵EXゲージ-3】で埋める事ができる。 一見地味だが、味方が単体攻撃(あるいは単独ボスへの全体攻撃)だけであれば、毎ターンの敵EXゲージの増加を0にしてしまえる。 また、コマンドの安定性に加え、【敵EXゲージ-】系の技を持つモンスターの中で高水準の素早さとHPの高さで簡単には倒されない事も強さの秘訣。 コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス はしりまわり or ★★→★★★ はしりまわり 2 ★→★★ はしりまわり or ★★→★★★ はしりまわり 3 ★→★★ はしりまわり or ★★→★★★ はしりまわり 4 ★→★★ はしりまわり or ★★→★★★ はしりまわり 5 ★→★★ はしりまわり or ★★→★★★ はしりまわり 6 ★→★★ はしりまわり or ★★→★★★ はしりまわり 【はしりまわり】は2リールから埋めることができる。